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https://w.atwiki.jp/arad-ranger/pages/17.html
※狩り用テンプレ振り(ここから先はお好みで) http //asps.bokunenjin.com/?GRm040GxlljMgYEJlgioji1llllll1llliDlllDlllDlIiIlillllllilileDiillillIXlCiSiSQN1llllll1iMlll
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/72.html
-<コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル <コンボアタック:ウェポン>で使用するコンボスキル [格闘用] <シャドウブロウ※># <ロッククラッシュ※># [短剣用] <シャイニングスラッシュ※># <ダーククロス※># [長剣用] <ホワイトアウト※># <シャインブレイド※># [両手剣用] <アースラヴェイジ※> <フレイムバースト※> [斧用] <ローリングファイア※> <ブラックハウリング※> [打撃用] <タイダルウェイブ※> <ハリケーンブラスト※> [槍用] <ミラージュピアッシング※> <スプラッシュスピア※> [弓用] <トルネードサロー※> <ヴェナムブラスト※> [鞭用] <スピニングツイスト※> <シャドウプレッシャー※> [刀用] <アースブレイク※> <ブレイズドレイン※> [銃用] <スネイクバイト※> <シャイニングショット※> [魔導銃用] <スターライトブリット※> <ウィンドブラスト※> [盾用] <シールドブーメラン※> <シールドラッシュ※> -<コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル <コンボアタック:マジック>で使用するコンボスキル [錬金術用](アルケミスト専用) <スプラッシュウェイブ※> <バーニングゲイザー※> [呪歌用](バード専用) <マジックフルート※> <カーニバル※> [魔術用](メイジ専用) <アーススパイク※> <ファイアピラー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> [魔術用](アコライト専用) <シャドウファング※> <セレスチャルシャワー※> <ウォーターボール※> <エアリアルブレイド※> <ソウルドレイン※> <モウルドストライク※> -コンボ開始スキル コンボ開始スキル 【地コンボ発生】 <アースラヴェイジ※> <アースブレイク※> <アーススパイク※> 【火コンボ発生】 <ローリングファイア※> <ミラージュピアッシング※> <ファイアピラー※> 【風コンボ発生】 <トルネードアロー※> <スネイクバイト※> <マジックフルート※> 【水コンボ発生】 <ホワイトアウト※># <タイダルウェイブ※> <スピニングツイスト※> <スプラッシュウェイブ※> 【光コンボ発生】 <シャイニングスラッシュ※> <スターライトブリット※> <シールドブーメラン※> <セレスチャルシャワー※> 【闇コンボ発生】 <シャドウブロウ※># <シャドウファング※> -コンボ連携スキル コンボ連携スキル 【地コンボ⇒】 <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) 【火コンボ⇒】 <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) 【風コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) <カーニバル※>(光コンボ発生) <シャイニングショット※>(光コンボ発生) <シャインブレイド※>#(光コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【水コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <シャドウプレッシャー※>(闇コンボ発生) <ソウルドレイン※>(闇コンボ発生) <ダーククロス※>#(闇コンボ発生) <ブラックハウリング※>(闇コンボ発生) 【光コンボ⇒】 <ヴェナムブラスト※>(地コンボ発生) <モウルドストライク※>(地コンボ発生) <ロッククラッシュ※> (地コンボ発生) <ウォーターボール※>(水コンボ発生) <スプラッシュスピア※>(水コンボ発生) <シールドラッシュ※>(闇コンボ発生) 【闇コンボ⇒】 <バーニングゲイザー※>(火コンボ発生) <フレイムバースト※>(火コンボ発生) <ブレイズドレイン※>(火コンボ発生) <ウィンドブラスト※>(風コンボ発生) <エアリアルブレイド※>(風コンボ発生) <ハリケーンブラスト※>(風コンボ発生) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ko_rasetsu/pages/25.html
※一次転職前はSP無し ※一次転職後はLvUPごとに2SP取得 ※スキル再振りに必要なノア=(ステ再振りに必要なノア)×1.5 ※Lv29→Lv30、Lv59→Lv60で一気に必要ノアが跳ね上がる Lv SP 必要なノア Lv SP 必要なノア Lv SP 必要なノア Lv SP 必要なノア 1 - 0 21 24 198,240 41 64 4,820,100 61 104 27,912,825 2 - 60 22 26 232,200 42 66 5,231,550 62 106 29,499,525 3 - 240 23 28 270,060 43 68 5,667,300 63 108 31,148,775 4 - 660 24 30 312,120 44 70 6,128,100 64 110 32,862,150 5 - 1,500 25 32 358,620 45 72 6,624,700 65 112 34,640,775 6 - 2,760 26 34 409,740 46 74 7,128,000 66 114 36,846,450 7 - 4,680 27 36 465,840 47 76 7,668,750 67 116 38,400,525 8 - 7,440 28 38 527,160 48 78 8,237,700 68 118 40,384,350 9 - 11,100 29 40 594,000 49 80 8,836,050 69 120 10 2 15,900 30 42 1,666,500 50 82 9,464,250 70 122 44,567,325 11 4 21,960 31 44 1,863,000 51 84 10,123,500 71 124 12 6 29,520 32 46 2,075,400 52 86 10,814,400 72 126 49,047,075 13 8 38,820 33 48 2,304,300 53 88 11,538,000 73 128 51,402,150 14 10 49,920 34 50 2,550,450 54 90 12,295,050 74 130 15 12 63,120 35 52 2,814,600 55 92 13,086,450 75 132 16 14 78,600 36 54 3,097,500 56 94 13,913,250 76 134 17 16 96,600 37 56 3,399,900 57 96 14,776,350 77 136 18 18 117,360 38 58 3,722,550 58 98 15,676,350 78 138 19 20 141,060 39 60 4,066,350 59 100 16,614,600 79 140 67,238,100 20 22 167,940 40 62 4,431,900 60 102 23,387,325 80 142
https://w.atwiki.jp/before-one/pages/961.html
じゅつし 術士 【分類】 じゅつし アビリティ クラス メイジ 冒険者 職業 能力 術士 【概要】 Before-one世界に存在する職業の1つ。『メイジ』。 『術士』は魔術を用いて敵を討つ。基本中の基本の職業です。 マナを操作しさまざまな『魔術』を行使して敵を討ちます。 また、術士はロッドを使っての攻撃も可能です。 さまざまな魔術を行使し、戦闘、補助と重要な役割を担う基本的な職業です。 【能力】 適性武器はロッド。 ロッドの素材はなんでもよい、木の棒でもまったく問題ない。 ロッドでの殴打や、魔術行使による戦闘行動によって経験点を獲得できる。 ものによっては行使する術の効果をアップさせたり、マナを纏わせて物理的な攻撃力を向上させたりするものもある。 『術士』が行使できる術は、獲得した『寵愛』の属性によって異なる。 【基礎ステータス】 術士(メイジ) 7 3 2 魔術 【獲得アビリティ一覧】 00 魔術 術士の基本アビリティ 01 音声魔術 音声を使って魔術を発動できるようになる。 02 寵愛 火、水、木、金、風、土の6つの系統の魔術を使用できるようになる。 03 探知 マナの探知ができるようになる。 04 操作 マナの操作ができるようになる。 05 光源 光を放つ玉を作り出すことができる。持続時間は光の強さに反比例する。 06 ショット 構築した魔術のマナを矢のように放つことができる。魔力の矢。距離:長。範囲:単。上昇要素「距離」・「弾数」 07 ライン 構築した魔術を直線上に放つ。距離:長。範囲:狭。上昇要素「距離」・「威力」 08 サークル 構築した魔術を円周状で放つ。範囲魔術。距離:近。範囲:中。上昇要素「範囲」「威力」 09 スプラッシュ 構築した魔術を放射状に拡散させて放つ。放射魔術。距離:中。範囲:広。上昇要素「範囲」・「距離」 10 シェル 構築した魔術をドーム状に展開する。展開魔術。距離:近。範囲:近。上昇要素「範囲」「威力」 11 回復魔術 得意とする系統魔術で回復魔術を使用できる。範囲:単。上昇要素「威力」 12 エンチャント 得意とする系統の補助効果を、自身や他者、器物などに付与することができる。範囲:単。威力:中。上昇要素「威力」・「持続」 13 念入り 発動済みの魔術の効果を高める。 14 瞑想 魔術発動時の消費PP1点減少。 15 分解 魔術を分解する。 16 チャージ 魔力を溜めて魔術の威力を高める。 17 誘導 放った魔術の対象を定め、追尾させることができる。 18 増幅 構築した魔術を保持したまま威力を増大させる。 19 吸収 魔力を吸収し、PPを快復できる。 20 魔術文字 書いた文字で魔術を発動させることができる。 21 解読 あらゆる物体や現象に生じるマナを読み解くことができる。 22 ささやき 任意の相手にだけ声を届かせる。ささやき声でも音声魔術を使えるようになる。 23 浮遊 浮遊できるようになる。 24 応用 魔術の応用が可能になる。 25 輪唱 同じ魔術を続けて発動させることができる。 26 暗号化 詠唱を暗号化する。 27 刻印 文字を刻み、魔術を持続的に発動させることができる。 28 遊び心 音楽にのせて魔術を行使できる。 29 絵心 絵に魔術を込めることができる。 30 魔導の心得 消費魔力が半減する。 【称号】
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スキル 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル 槍レン 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレートキャラクター【白の術士】 「白の術士」は回復魔法を操り、パーティーを負傷や状態異常から救う魔法の使い手です。 術者のバリエーションであるためMPは豊富ですが、HPはほとんどありません。 そのため一人での冒険はほぼ不可能です。戦士や射手に守られないと冒険にも満足にいけませんが、 しかし、彼らもまた白の術士の回復魔法に守られているのです。 白の術士の腕前一つで、パーティの生還率は大きく変わってきます。 地味ですが、大きな存在感を持った白の術士はパーティーを支える隠れた実力者です。 キャラクターシート 【名前】【術士Lv1】 【HP】7/7 【MP15/15】【防御】4(3+1) 【体力】2 【心力】5 【技術】3 【武器】【スタッフ 命中7(4+3) 1d10-1】 【防具】【胸当て+1】【マント】 【所持スキル】【教養】【交渉】 【所持特技】【伏せる】 【魔法】【精神解除】【負傷の治療】【修繕】【鎧の強化】 【所持アイテム】【冒険者セット】 【所持金額】360SP/1500SP 【所有経験値】0/5 スキル 教養スキル : 教養スキルは書物などで得た知識を表します。歴史や地理、博物学などの全般的な知識を表します。 個別の知識スキル(魔法の知識や、伝承の知識、自然の知識)に比べて、実体験が不足がちですし、 細かい部分ではかないませんが、全般的な知識スキルとなっています。 簡単な鑑定もこのスキルでこなすことが出来ます。 [スキル分類:心力] 交渉スキル : 交渉スキルは他者とコミュニケーションをとる能力を表します。 物品の価格を値切ったり、情報を引き出したりする際に使用します。 [スキル分類:心力] 特殊能力 名前【スクロールを使う】 属性【術者の基本能力】 術者はスクロールを使いこなす能力を持っています。 スクロールとは魔力のこもった巻物で、読み上げることによって中に込められた呪文が発動します。 名前【魔力探知】 属性【術者の基本能力】 術者は近くで使われた魔力の波を感じることが出来ます。 魔力の波は魔法の使い手が移動、攻撃、回復、創造、召喚魔法を使ったときに発生します。 高いレベルの魔法ほど遠くまでその波は届き、 この魔力の波を感じた術者は大体の距離と方角を知ることが出来ます。 特技 名前【伏せる】 習得コスト【2】 特技タイプ【(防御)】 消費MP【1】 タイミング/対象【Res / 自分】 【効果】 敵の攻撃が命中した時に使います。 近接、射撃、飛来系魔法、モンスターのブレスによる攻撃に対して使えます。 成功した場合は回避に成功し、ダメージを0にします。 通常なら難易度は0ですが、相手の攻撃によったら修正がつきます。 失敗してもダメージを2点軽減します。 成功しても失敗しても転倒状態になります。 魔法 名前【精神解除】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(回復系)】 消費MP【1】 タイミング/対象【Act / 一人】 味方一人の精神的な状態異常を解除します。 魔法強度+5~0の物は無条件で治療します。 強度が-1より強力な場合、 対象は再び抵抗チェックを行う事が出来ます。成功した場合は効果は解除されます。 名前【負傷の治療】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(回復系)】 消費MP【3】 タイミング/対象【Act / 一人】 味方一人のHPを1d10+術者レベル(最大3)回復します。 この魔法によって、HPの最大値を超えて回復はしません。 対象がHP0以下の理由で気絶している場合、HP1以上になった時点で立ち上がります。 名前【修繕】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(強化系)】 消費MP【2】 タイミング/対象【Act / 品物一つ】 この呪文は壊れた物品一つを修繕します。物体の大きさは呪文には無関係ですが、 修理する箇所の大きさは10cm四方でなければなりません。 また修理できるのは、木、鉄、皮、紙、銅、ガラスなどの通常の物質で、 宝石やクリスタル、貴金属、魔法のアイテムなどを直すことは出来ません。 また内部構造が複雑な機械なども直すことは出来ません。 裂けた布、おれた剣、穴の開いたドア、 破けたページ(ページが全部そろっていれば)などには有効な呪文です。 名前【鎧の強化】 習得コスト【1】 特技タイプ【魔法(強化系)】 消費MP【2】 タイミング/対象【Fas /一人】 対象の防御を十分間+2の修正を施します。
https://w.atwiki.jp/dustbox/pages/59.html
モータルクラッシュ、マナクラッシュ(単体攻撃)orスラッシングウェイブ、ショックウェイブ(範囲攻撃)? 最終的なパラの攻撃スキルとなるモータルとSLWですが、LV100程度まででは、特殊なスキル振り(ブレイブ、クリブロ等を削る)でないかぎり両方を取得するのは不可能でしょう。 ではどちらを優先すべきなのか、「PTで活躍する」という観点からすると優先されるべきなのはSLWです。 クロノスは多数の敵を一度に倒すことで経験値効率を上げるタイプのゲームですので、この時点で単体攻撃(モータルクラッシュ)はPTでの狩りには不向きです。 またアメイラ~エンタイス以降では敵の攻撃力が格段に上がるため、PTメンバー内で敵の攻撃を分散することが重要になってきます。各自が敵を攻撃し、そうすることで敵の攻撃を自分に向けさせ敵の攻撃を分散させます。 そのため一度に多数の敵の注意を自分に向けさせることができるSLWがモータルに比べて有利です。 実際のPTにおいて単体攻撃は殲滅終了間際に残ったベノム、エリートに対して使用するだけで十分なので、使用頻度としてはSLW8:モータル2くらいでしょうか。そのためSLWが無いパラはPTで困りますが、モータルがなくても割と何とかなります。 上記の理由からSLWの攻撃力を下げる原因となるブレイブ、クリブロを削ってのモータル取得は私的にはあまりお勧めしません。 例外として火炎では両手パラはSLWを使用すると敵の攻撃に耐えられないことが多いので、モータルのみで立ち回ることもあります。 しかしながらその場合PTにおいて火力として活躍できているか…という問題が残ります。 ブレイブorクリティカルブロウ? ブレイブとクリブロは攻撃力を底上げするスキルですが、これもまた同時に上げていくのには少々スキルポイントが足りないでしょう。 ブレイブは35程度までは伸び率がイマイチなので、装備が揃うまで(グラ一式、KPP、守護者、KPB等)は後回しにしてもかまわないでしょう。 ただ35以上の伸び率には目を見張るものがあり、最終的に40を目指すべきではあります。 クリブロを優先してあげるメリットは複数あります。 クロノスではクリティカルが重要なダメージソースです。そのためクリ率が上がるアヴァロンアクセが重宝されるわけですが、アヴァロンシリーズはアクセとしての性能は今ひとつと言えます。 スキルによってクリティカル率があがることで、クリティカル率を気にせずアクセを自由に装備することが可能になり、火力をより上げることができます。 またクリティカル時にはダメージ倍率というものがあり、その倍率の分だけクリティカル時に攻撃力が跳ね上がる仕組みとなっています。 パラディンは初期の状態ではこのダメージ倍率が大変低いのですが(初期値2.3 クロトレ調べ)、クリブロを上げることで3.6までダメージ倍率を上げることができるためクリブロの重要性を高めています。 クリティカル率は初期値6% MAXでも75%だと言われています。 そのためクリティカル率とダメージ倍率の上昇具合をすり合わせ、一般的にクリブロは補正込みで33か37に調整するとよいとされています。 クリブロのダメージ倍率はステータス画面では確認できません。 以下にダメージ倍率の上がり方を載せておきます(クロトレ調べ) 初期クリ倍率2.3 Lv1・・・2.45 Lv5・・・2.6 Lv9・・・2.75 Lv13・・・2.9 Lv17・・・3.05 Lv21・・・3.2 Lv25・・・3.3 Lv29・・・3.4 Lv33・・・3.5 Lv37・・・3.6 ※Lv21未満につきましては上昇率が違う場合も ありますがおそらくその倍率もしくは+0.1ずつで 最初の1レベルのみ+0.3のどちらかであると思います。 ブラウザの戻るで戻ってください\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/24.html
スキル スキルブロックで選手の力を伸ばそう! 従来の「野球つく」シリーズでは「練習」によって選手の能力を高めていましたが、 「野球つくONLINE」では、よりシンプルでわかりやすい「スキルブロック」に生まれ変わりました! 「スキルブロック」は選手カードと同様にショップで「ポイント」を消費して購入することができます。 様々な「スキルブロック」を選手にセットし、自分だけの選手を作成してください。 「スキルブロック」をセットすることで守備能力のランクが上がることがありますが、 何ポイントであがるかは各選手の各ポジションごとに個別設定があり、法則性は無いと思われます。 ※「スキルブロック」はあくまで能力値のサポートで、名称にある技とか特異な打法になる訳ではありません。 スキル合成 スキル合成で効果を高めよう! 「スキルカード」は、組み合わせることで合成することができます。 合成をすると「スキルカード」の効果が上昇します。 全部で150種類以上の「スキルカード」から効果的な組み合わせを探して、レアスキルを作成しましょう! スキル関連ページ スキル一覧 形状別 スキル合成整理 スキルクロス表 スキル合成アドバイザー(別ページ) スキル合成支援ツール(別ページ) スキル組み合わせ一覧(別ページ)
https://w.atwiki.jp/hiren/pages/19.html
こちらではスキル振りをご紹介いたします。 プログレス20 ↓ ブースター6 ↓ EXアタック30 ↓ ブレイブ3 ↓ パワーガード30 ↓ ブースター20 ↓ リカバリー16 ↓ レスト8 [ここからは主に自由です]が管理人の振った方法を載せておきます。 アイアンボディ1(ネタ用) ↓ ブレイブ8(なんとなく) 上記の記載ですが、時と場合によってスキルの上げ方はアレンジしてください。 もしもの時とは[PGで吸わせたい時、EXを上げずに両刀にしたいとき、ブレイブMAXにする際、等] ・ブレイブ上げる場合はブースターを削るのが最適だと思います。 足りないところ、もっと知りたいことがありましたらBBSへ書き込みください。お答えできる範囲でお答えいたします。